训练两个方面切入,探讨 VR 技术的具 主,不论是针对什么项目,主要就是让 可以认识到动作流程,但是对其中的原
体应用,提出一些策略建议,以供参考。 学生掌握相应的体育技巧。而体育技巧 理,并不能形成有效的理解。比如篮球
关键词:VR 技术;高校体育教学; 本身有很多细节和关键,这单纯依靠教 投篮,观看 VR 视频可以明确手臂的整
先针对 VR 技术的内涵特点与教学价值 要形成认识的。第一,实现体育教学的 自主学习,也需要教师进行一定的讲解。
展开分析,然后分别从高校体育教学和 可视化。体育教学主要是以体育技巧为 因为单纯通过学生观看 VR 视频,虽然
VR 技术都能发挥出显著作用。体育教 论化训练,存在很大的区别,会存在很 认识。
师对此要形成有效认识,将 VR 技术合 多意外情况。借助 VR 技术,就可以构
用。VR 技术具有多方面的显著特点,首 过 VR 技术来呈现体育技巧知识,让学 正。通过这样的活动,就能有效提升教
先是沉浸性,通过可穿戴智能设备,人 生先自行观看 VR 视频,对体育项目的 学效果,让学生对相关的体育技巧知识
们可以沉浸到 VR 环境之中,置身其中 动作技术技巧形成有效的认识,为教学 形成有效掌握。
( 一 ) 构建 VR 环境呈现体育技巧知识 中是否存在技术性错误。如果发现了技
引起 VR 环境的变化,从而达到某些固 给学生设置一个现场观看的角色。然后 作,只有通过合理的训练,才能形成掌
定的效果。最后是构想性,即 VR 技术 在课堂上,先组织学生通过 VR 设备观 握和实战能力。所以,在做好教学的基
可以对现实环境实现模拟,也可以构想 看 VR 视频,沉浸其中近距离体验投篮,
学生的体育技巧水平,也能强化学生的 生能够将这些理论知识牢固记在脑子里。
VR 技 术 全 称 Virtual Reality, 中 文 二、VR 技术在高校体育教学中的应用 育运动情境,让学生融入其中来运用相
用。对于高校体育教学和训练来讲,VR 学和训练,VR 技术具备其他技术难以
摘要:近些年,信息技术发展迅速, 创设新的现实环境,能够依据具体的目 掌握其中的具体技巧。在学生观看视频
催生了很多全新的技术,也让一些提出 的创设对应的 VR 环境,用于某些场合。 之后,便可以组织学生针对投篮技巧进
( 四 ) 训练计划的严密制定与动态调整 训练细节规范不足、训练项目单一、专
少年运动员参与体能训练的积极性和兴 目标激励与周密计划的问题。建议划艇 在此基础上,明确了我国皮划艇青少年
趣度,可结合队员体能发展的实际情况, 队以组织者或教练员牵头、专家意见介 运动队员体能训练体系的完整构成,并
以科学可行为前提,致力于训练项目的 入,首要地完善划艇队体能训练的设计 针对皮划艇青少年运动队员体能训练提
先通过教师讲解,让学生理解体育技巧 强化体育训练的实践性。体育训练应该 频同步进行。也就是对照 VR 视频,结
的原理;再通过训练,让学生形成熟练 立足实际,单纯的动作练习,并不能提 合体育动作的具体过程,将其中的原理
掌握和应用。在教学和训练这两个环节, 高学生的竞技水平。因为实际竞技和理 讲解出来,这样就能让学生形成有效的
师口述难以达到理想效果。通过 VR 技 个动作,但是其中各身体部位的发力,
术辅助教学,就可以构建起可视化课堂, 却并不能展现出来,这就需要教师来做
高校体育课程包含两个方面的重要 将体育技巧和动作细节通过 VR 场景展 出讲解。因此,教师在对具体的体育技
内容,一是教师讲解,二是学生训练。 示出来,让学生形成直观认识。第二, 巧进行讲解的时候,就可以结合 VR 视
切实感受,这比单纯的眼观耳听更加能 活动的开展打下基础。比如,针对篮球 三、VR 技术在高校体育训练中的应用
让人产生真实感。其次是交互性,融入 项目进行教学,要讲解投篮技巧,那么 方法
到 VR 环境中,人可以通过智能设备与 可以先通过 VR 技术创设一个投篮 VR
虚拟环境实现交互,通过人的外部操作, 视频,在其中设置专业运动员的投篮, 还需要学生进行训练。对于体育技术动
在 20 世纪 Байду номын сангаас0 年代就已经提出,只不过
受到当时技术的限制,这一技术始终停 练两个不同的方面,教学这个环节是以 员”的情境,在情境中设置一些具体的
留在理论层面。进入 21 世纪之后,尤 教师作为主导,由教师主导教学活动的 体育运动画面,让学生代入教练员的角