6月份的体育科技领域迎来了一些大型的并购与融资案例,除了收购专业的AI驱动训练软件,总估值达到22亿美元的Strava以外,还有另一个值得关注的案例:传统体育科技公司Teamworks宣布完成2.35亿美元的大额融资,估值突破10亿美元。
本轮融资由旧金山知名投资机构Dragoneer Investment Group领投,其投资组合包括Airbnb、Meta、Uber等全球巨头。Dragoneer此次融资的核心目标是帮助Teamworks推动人工智能驱动解决方案在多个体育项目、体育组织当中的应用。
Teamworks的“传统”,部分源自于其作为体育科技公司较长的历史。它由Mitch Heath、Shaun Powell和Zach Maurides创立于2006年,最初以提升大学体育团队效率和组织力为核心。二十年来,Teamworks已经成为全球数千个体育组织信赖的核心运营系统。Teamworks当前支撑着体育组织在多个关键职能领域的高效运转,包括运营、人才、训练、后勤等方面,可以说它是软件系统层面的体育大管家。
自成立以来,Teamworks已完成约20次收购,其中11次发生在2022年至2025年的短短三年间。这三年的11次收购里,我们能够看到针对体育界不断增长的科学和科技需求,例如ZoneIn,一个营养管理平台,以及Telemetry Sports,该公司擅长美式足球运动员追踪与视频传输技术。
Teamworks成长轨迹中,“整合”策略留下了清晰的印迹。无独有偶,全球化最大的运动社区之一Strava同样通过整合跑步和骑行领域的垂直工具,增强了自己在运动表现方面的分析能力,更好地为专业运动爱好者提供水平提升的辅助服务,新收购的平台技术同样指向人工智能方面。
这一再说明一个正在发生的趋势:体育科技领域的巨头们,正在就平台功能的宽度和深度进行大规模的整合——通过战略性收购竞争对手又或是延展到产业上下游的平台、多元化收入来源,最终实现在自身垂直领域更广泛、更专业的竞争力和掌控力,构成自己的护城河。
在体育科技或版权的领域,我们还能看到更多例子:体育消费品巨头Fanatics在近几年收购Topps藏卡、Mitchell & Ness 复古运动装备与服饰、以及PWCC这样头部的体育收藏品交易平台,构建了庞大版图。Fanatics也由此在尝试构建从设计、生产到销售、拍卖的完整收藏品生态链。
同样,在体育视频分析方面领先的企业Hudl也收购了Titan GPS追踪设备、FastModel Sports 篮球战术分析与演示软件以及Statsbomb这一足球领域权威的数据与洞察平台。从硬件到软件,从原始数据收集、标记到分析、洞察并输出知识供体育从业者思考学习,Hudl也在自身内部形成了一个链条。随着Gen AI时代的来临,以及体育科技的热潮,这些行业内的巨头们也希望在自身内部形成一个自动化与一站式的流程,这在当今时代对于用户吸引和留存会是一项重要指标。
《财富》500强企业CDW被指定为2028年洛杉矶奥运会的官方 IT 设备服务和解决方案提供商,负责提供所有终端设备(计算机、手机、平板电脑)并安装软件和支持,以满足国际赛事的高标准。
LA28首席信息官David Michael向SBJ表示,他认为网络安全和无摩擦体验依然是体育科技重要的大趋势,而“即服务”则会在接下来的2028奥运会中得到体现,“我们的策略是不拥有任何东西,也不构建任何东西,所以‘即服务’正是我们想要的,”Michael说。“我不仅想要软件即服务,还想要硬件即服务,基础设施即服务,网络即服务。”这让来客能够在每一样事物上找到自己的体验,并且让设施在这项体育大赛之后还能继续服务城市。
巴黎圣日耳曼足球俱乐部 (PSG) 与球迷互动分析领域的领先创新公司 CrowdIQ 携手合作,希望测量并量化现场的球迷氛围。CrowdIQ将运用计算机视觉、声音映射和行为分析技术,捕捉观众的噪音、运动、反应时间和感官数据,从而全面展现球迷的体验。
对球迷氛围的分析洞察到了一些趋势:欧洲比赛期间球迷的满意度比国内联赛高出 10%,从而相应地影响营销和娱乐方式;球迷提前 25 分钟到达观看欧洲冠军联赛比赛,促使巴黎圣日耳曼加强赛前活动;关键的情绪高峰是开球前 15 分钟和赛后庆祝活动,这是赞助商激活和内容投放的最佳机会。
沉浸式娱乐、媒体和科技公司Cosm与超级长曲棍球联盟PLL达成协议,后者的雷克萨斯全明星赛将进入Cosm旗下的两座场馆。Cosm正在连续将体育赛事内容引入到自身场馆中,也帮助推广了这些新兴联赛。同样是在6月,Cosm还签署了一项协议,将播放四场PBR Teams赛事。夏季的传统休赛期为新兴的联赛腾出了一些比赛时段。对于Cosm来说,他们的新设备可以让观众通过穹顶LED显示屏增强观看体验。Cosm两个场馆的容量约为 2000 人,是吸引本地或周边地区球迷的理想且私密的方式。
NBC 体育频道在美国公开赛上推出一款全新的沙坑摄像机,一个藏在洒水喷头当中的设备。它是由NEP集团开发的一种新型3D打印外壳设备,天线、摄像机和电池都藏在喷头中,设备可以通过无线K实时视频,减少对基础设施的占用,也不会对高尔夫球场造成影响。
以前的全套设备安装需要用地下电缆将摄像机与电池、天线和其他电子设备连接起来。需要在比赛开始前几周就到球场去挖一条小沟来铺设电线,并留出足够的时间让草坪重新长到球场的标准。NEP 方面表示,这项研发需要“大量的投资和创新”,才能将这项技术小型化,同时又能保持清晰的画面,无论是直播还是回放。因此,NEP 需要多次使用才能收回投资。
X Games首席执行官Jeremy Bloom与前谷歌云 AI 主管 Josh Gwyther 联手创办了一家新公司The Owl AI。Gwyther担任首席执行官,Bloom担任创始人兼执行董事长。新公司将致力于利用在 2025 年 X Games 上首次亮相的创新 AI 技术,并拓展其应用范围。目前公司已经融资1100万美元。去年X Games单板滑雪超级管道赛上,AI辅助裁判首次亮相后,来自整个滑雪社区的反馈褒贬不一,这种对评判的不信任最常见的例子就是风格和原创性,这往往来自于裁判相对主观的判断。
Bloom接受freeskier采访时表示,中国滑雪运动员谷爱凌提到了运用AI技术作为教练工具的可能性。中国缺乏知识渊博的滑雪教练和裁判,仅凭这一点,大多数人进入这项运动就非常困难,因此,能够上传训练视频并获得反馈,将为许多滑雪者打开大门。接下来,Owl对于AI的开发理念将朝着两方面:教练可以用它来加强运动员的训练和反馈;另一方面,运动员也可以利用这项技术帮助自己学习。
面向棒球和垒球运动的虚拟现实训练和人工智能挥杆分析平台WIN Reality,收购了全球领先的挥杆传感器和运动分析技术公司Blast Motion,WIN Reality结合了比赛速度 VR 训练、挥杆决策练习和 AI 驱动的力学分析,而Blast Motion则拥有独家专利的传感器以及生物力学洞察。两家公司携手合作,已在VR、传感器和人工智能训练领域支持超过5亿次挥杆,构建了体育界最庞大的挥杆数据集之一。此次收购旨在打造最完整的击球手发展生态系统。
Blast Motion 已被 36 支职业棒球队、300 多个大学项目以及数千个高中和青少年组织采用。其技术也受到垒球精英项目和 200 多位高尔夫巡回赛职业选手的信赖。
睡眠科技提供商Somnee完成了一轮 1000 万美元的种子轮融资,由 Khosla Ventures 领投,NBA魔术队老板、Salesforce 首席执行官马克·贝尼奥夫的 Time Ventures 等公司也参与了投资。前哈佛医学院教授、现任伯克利分校神经科学家马特·沃克 (Matt Walker) 领导了这项技术的开发。
Somnee也是今年NBA Launchpad项目的参与者,该项目使用脑电图(EEG)和人工智能(AI)监测每位用户的大脑活动,并提供定制化的刺激,帮助佩戴者逐渐进入自然睡眠周期。一些NBA球队及其绩效团队已开始进行beta测试。根据2016年《体育科学杂志》的一篇论文,四分之一的职业运动员患有睡眠障碍。斯坦福大学在2011年主导的一项研究表明,运动表现,例如冲刺速度和篮球投篮命中率,都会随着睡眠时间的延长而提高。
SeatGeek 的联合创始人Russ DSouza 看到场馆建设方面的所有投资,但他认为更关键的一点是改进体育迷的体验流程。
因此他创办了SeatGeek。通过桌面端提供产品的体验式购物功能,SeatGeek终端提供与不同区域相关的照片和视频,以及场馆不同区域提供的各项福利(包含餐食、座位等候服务等)的指示。部分客户还可以从单个座位获得沉浸式观影体验,让客户从想要购买的座位上获得3D视角。Beyond the Seat还提供应用内追加销售和升级服务,仅限特定票的观众入场。进阶选项将包括列出套房、俱乐部和VIP座位选项(目前在MLB中处于测试阶段)以及普通门票选项。球迷也可以在终端内发表对体验的评价。
Puma 和 Meta 合作推出了一种新的混合现实购物体验,目前已在 Meta Quest 头戴式AR眼镜中上线。该体验可通过 Meta Quest WebXR 网页浏览器(而非可下载的应用程序)访问,初期将专注于 Puma 近期发布的All-Pro Nitro跑鞋。用户可以通过该浏览器购买跑鞋,还可以通过将手动控制器放置在脚趾和脚跟处来测量脚的尺寸。
无独有偶,在世俱杯期间,DAZN也推出了 Meta Quest 应用程序,用于观看 FIFA世俱杯的比赛,观众可以观看多摄像机角度的比赛直播、交互式统计面板和 3D 桌面查看器,到半决赛阶段还将提供 180 度广角现场摄像机直播,模拟场边观看的体验。
体育娱乐品牌Batbox转型成为一家全球体育科技公司,致力于将全球不断增长的场馆网络中的球员、游戏玩法和数据连接起来。同时抛弃了此前的第三方系统,自主研发其软件平台。
面对实时投球,智能投球系统和运动传感器将捕捉每一次挥棒、投掷和数据,玩家可以创建个人资料、追踪进度,并与其他玩家进行实时比赛
Batbox生态系统将采用三种不同的形式:旗舰公司拥有的场馆,结合了沉浸式游戏、高级接待服务和社交环境;娱乐中心、体育设施、酒店和度假村内的授权合作伙伴地点——均由Batbox平台提供支持,专为顾客停留时间和高投资回报率而打造;紧凑型自助式设施,宾客可直接上门注册,即可开始游戏,无需额外人员。
目前,美国和拉丁美洲已有 70 多个Batbox模拟器场馆投入运营,首个美国旗舰场馆将于今年夏天在德克萨斯州开业,占地约1200平方米,将配备 10 个先进的模拟器、锦标赛级布局、一个提供全方位服务的酒吧和精心策划的餐饮项目。